26 junio 2008

La casa de la cascada como videojuego


Finalmente sucedió ; los niños que descubrieron la Nintendo 8 bits hace mas de una veintena de años, se recibieron de arquitectos...
Este es uno de los posibles cruces entre ambas disciplinas: utilizar un motor de videojuegos para la visualización de proyectos arquitectónicos, en este caso, la afamada Fallingwater de F Ll Wright.

Vale la pena notar como la representación de la obra es casi perfecta (dado el avance y realismo de los nuevos motores gráficos, en este caso el del Half life 2) y la interacciòn entre el usuario y el entorno (gameplay) nos remite constantemente a experiencias video-lúdicas.

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